Hebi VS Akatsuki
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 Zetsu

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AuteurMessage
Zetsu
Invité




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MessageSujet: Zetsu   Zetsu Icon_minitimeJeu 9 Aoû - 22:19

Pv:1500

Pc:2000

Pt:Infini

Argent:8000

Afiniter:doton,suiton et mokuton

Inventaire:

TECHNIQUE




NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu :
(Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)
Zetsu Mizu6uk2vf

Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups
Zetsu Mizukurib8tf5zt

Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques
Zetsu O9xm

Suiton Mizuame nabara :
Ce
Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.

Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau
Zetsu 180px-Water_Release_-_Syrup_Capture_Field

Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir
Coût : 15 PT
Zetsu Suitonkaihoudanuq9

Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3
Zetsu 1590561116wm6bv

NIVEAU 2

Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche

Coût : 20PT
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir
Zetsu Bscap0252gd9ny

Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 40PT
Coût Chakra : 30PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer
Zetsu Prisesuiton4ni3jk

Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût : 35PT
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi
Zetsu Shirounojutsu8lj9xx

Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV
Zetsu Suikodan2zt8gg

Le Fouet d'eau :
Coût : 40PT
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)
Zetsu Eau5vy

Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût : 40PT
coût de chakra : 45PC
degats: Innonde le terrain
Zetsu Suitonsuishoha2by4wq

Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT
Zetsu Suitonhahonryuutg6

Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc
Zetsu Daibakufunojutsu2xw6nc

NIVEAU 3

Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le
shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire

coût : 65PT
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats
: Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.
Zetsu Copiedekirigakurenojutsu8ew3pb

Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus
Zetsu 73593540small6cm9sv

Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV
Zetsu Suiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit

Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût : 120PT
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV
Zetsu Tatsumakib7xn9tn

Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 95PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)
Zetsu Bakushouha7hl9xk

Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée
Zetsu Narutoch253bi3no

NIVEAU 1

Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.
Cout : 20PT
Cout de Chakra : 15PC
Zetsu Dochuueigyo2yf0zd

Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Chaque clone possède 20PV
coût : 10 PT
coût chakra : 5PC par clones
Zetsu Dotonbunshin6em7zc

Doton Doroku Gaeshi
Cout : 30PT
Cout de chakra : 30PC
Dégat : Stoppe les attaques de face de tout type
Zetsu Earthwalllandflip16td0dz

NIVEAU 2

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût : 10PT
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du sol
Zetsu Shinjuuzanshu20no20jutsu6nk19j

Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût : 15PT
Coût Chakra : 25PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement
Zetsu Dechiruredusol9nx7bb

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
coût : 40PT
coût chakra : 80PC
Dégats : 120 PV
Zetsu Dotondoryutaiga7kq8ui

Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)
Zetsu Earthbarrierclayprison1xm9ax

NIVEAU 3

Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée
Zetsu Copie2denarutoch243p109dy4em

Doton Doryodango
Le shinobi plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Cout : 50PT
Cout de chakra : 40PC
Dégats : 160PV
Zetsu Mudcannonball16hd7zk

Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût : 60PT
Coût de chakra : 70PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 4 tours (incontrable)
Zetsu Dotondaijigokunojutsu5nh2zr

Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu
coût : 80PT
coût de chakra : 90PC
dégat : 200PV
Zetsu Dtonsaruto8yz6zh

Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût : 40PT
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.
Zetsu Doryuu4dt9xf

Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût : 80PT
coût de chakra : 50PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)sauf si l'adversaire s'enleve 200PV
Zetsu Niyominuma9ra3ct9ca


NIVEAU 1

Kawane Mokuton No jutsu
Cout : 10PT
Cout de chakra : 5PC
Dégats : L'éxecutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois.





Zetsu Mokutonkawanenojutsu0nj3mq

Mokuton Bunshin no Jutsu
Le
shinobi crée un clone de lui même qui est en bois et qui est capable de
se fondre dans les arbres afin de se dissimuler et ne pouvant être
repéré

Coût : 15PT
Coût de chakra : 20PC par clone (60PV par clone, max de 3 clones)
Zetsu Mokutonbunshin9lo5bv

Mokuton no Jutsu
Coût : 30PT
Coût de chakra : 25PC/forme de bois créée (max de 6 par tour)
Dégats
: 30PV/coup + permet de se faire porter ou d'attraper une autre
personne (30PC pour immobiliser un adversaire puis 5PC/tour pour le
maintenir immobilisé)
Zetsu Mokutonnojutsu5kh2uw

NIVEAU 2

Prise Mokuton
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : Immobilise l'adversaire pour 2 tours
Zetsu Prisemokuton2gq0yl

Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers)
Une cage tres solide pour emprisonner ses adversaires
Coût : 45PT
COût Chakra : 60PC
Degats : L'adversaire en peut sortir que s'il inflige une attaque causant 100PV ou plus à la prison.
Zetsu Prisondes4piliers1kk1is

NIVEAU 3

Mokuton : Shichuuka No Jutsu (Maison aux 4 piliers)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Degats : Crée une maison, permet de restaurer les points de vie et de chakra lors de missions.
Zetsu Maisonaux4piliers3xl6qf

Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
Technique
secrète connu seulement de Shodaime, elle permet d'emprisonner son
adversaire et l'ecraser.(technique destinés aux personnes ayant les
affinités doton et suiton et a Shodaime)

Coût : 75PT
Coût Chakra : 90PC
Degats: mort instantannée
Zetsu Jouta28pa7pr2bj

Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Cout : 100PT
Cout de chakra : 100PC
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon.
Zetsu Betedemokuton4bs5cp



Chakra Kuudan no jutsu: (Technique du canon de chakra)
coût: 10PT pour Asuma et 15PT pour les autres
coût de chakra: 20PC
dégat: 30PV
Zetsu Asuma072ee6ir


MAGEN, JIGOKU KOUKANO JUTSU
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne.
Coût : 10 PT
Coût chakra : 20 PC
Dégats : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours
Zetsu Magenjigokukoukanojutsuif2


Kage bunshin no jutsu: (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur!
coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
coût chakra: 2PC pour naruto par clone, 4PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)
PV des clônes:
30 pour les clones de kage

25 sanin

20 jounin

15 chunin

et 10 genin


Dosu gazu: (Brouillard toxique)
coût: 10PT
coût chakra: 15PC
dégat: 10PV + 15PV par tour à cause du poison
Zetsu Dokukiri4jd2mm


Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette
attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
Zetsu Kakashi420rn7dr


KAO UTSUSHI NO JUTSU
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût : 40 PT
Coût chakra : 30 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne peut se dissiper que après quelques jours soit après 20 posts rp sur le forum
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit
Zetsu Kaoutsushinojutsuyk5



Nibi
Zetsu Nibi

caractèristiques :
- Confère une invulnérabilité aux attaques de corps à corps du fait de son agilité
- griffe spectrale
point de chakra : 30PC
dégats : absorbe 20PC de l'ennemi et lui inflige 40PV
- Boule de chakra supreme
point de chakra : 50PC
dégats : inflige 250PV à l'ennemi et l'immobilise pour quatre tour
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Zetsu
Invité




Zetsu Empty
MessageSujet: Re: Zetsu   Zetsu Icon_minitimeVen 10 Aoû - 16:27

Technique:Voic les autre technique car je pouvais pa les mettre au dessus.

Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
Zetsu Kagebunshinnojutsusakura6fps8oZetsu Sasuke38Zetsu Naruto115

Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus uniquement de niveau 1
coût de chakra: 10 PC
Zetsu Kai

Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC
Zetsu Kawarimipx3

Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)
Zetsu Kinoborib3ft5by

Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)
Zetsu Suimenb3ja

Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)
Zetsu Hengenojutsu8xo0mf
L'illusion des Doigts :
Itachi
à la capacité de créer un genjutsu en utilisant simplement le doigt
avec son anneau. Il doit cependant créer une sorte de scénario.

Coût : 70PT
Coût Chakra : 180PC
Dégats : plonge l'ennemi dans un cauchemar et l'oblige à dépenser le double des pc de ses techniques pour deux tours
Zetsu Itachifingerb9kuZetsu Itachifinger4rv

Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)
Technique
permettant donner l'apparence(200 PV/200 PC)et les techniques à une
personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est
annulé.
Coût : 80 PT (akatsuki seulement)
Coût Chakra : 25PC
Zetsu Techniqueducontroledescorps2hu

Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux )
Ce
jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour permettre de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
Coût : 100 PT (uniquement chef d'Akatsuki)
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt.
Zetsu Genryuukyuufuujin2nt3fz
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Zetsu
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